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  • 堀越 力教授(ユーザインタフェース、バーチャルリアリティ、3次元画像処理)

私立大学/神奈川

ショウナンコウカダイガク

こんな先生・教授から学べます

より自然でリアルなバーチャル空間を創り上げる先生

ユーザインタフェース、バーチャルリアリティ、3次元画像処理
情報学部 
堀越 力教授
先生の取組み内容

近年、人気の高いVR分野ですが、そのVRシステムと人をつなぐユーザインタフェースの研究開発を行っています。そのひとつが、トレーニングを目的としたユーザインタフェースデバイスの技術開発です。サーフィンや自動車などの疑似体験システムを自作しながら、サーフボードに乗った時の身体の動き、車のエンジンの振動などの情報をどう再現するかを追究しています。こうしたVRシステムを使えば、部屋の中にいてもサーフィンの練習が可能になり、ケガをしたアスリートのリハビリにも応用できるかもしれません。また、より現実に近いバーチャル空間を創り出すために、空間で触ったモノの触感や温度を伝えるデバイスの開発も行っています。ゲームの世界で撫でた犬の体温を感じられる…そんな、自然でリアルなバーチャル空間の実現を目指しています。

XRメディア研究センターにある、自動車やバイクのドライビングシミュレータ

授業・ゼミの雰囲気

東京ゲームショウ2022に初出展!実践的なゲーム制作を通して、チーム全体のプログラミング力も向上

堀越先生が指導にあたる横断型先端分野学修プログラム・XRメディアコースの3年生が、「東京ゲームショウ2022」に初出展。ブースでは、宇宙を舞台に宇宙生物と戦う3Dリズムアクションゲーム「Rhythm Planet(リズム・プラネット)」を試遊展示しました。学生たちはモデリングやサウンド、プログラミングなど、それぞれの得意分野を生かしながら協働してゲーム制作を進め、いかに面白い構成にするか議論を重ねてきました。チームの結束力も高まり、今後の研究活動にもいい影響を与えてくれる経験となりました。

東京ゲームショウという大きな舞台を経験することで、一つの作品を作りあげる責任感や達成感が得られます

キミへのメッセージ

チームの仲間と好きなことに取り組み、夢を実現する楽しさを実感してほしい

アニメやSF映画、ゲームの世界では、自由に空を飛んだり、変身することもできます。こうした世界を夢物語として諦める必要はありません。VRを使ってそういったバーチャルな世界を自分の手で実現してみましょう。

SF・アクション系の映画が好きだという堀越先生。大学祭の後は学生らとBBQで打ち上げをするのが恒例だそう

堀越 力教授

専門:ユーザインタフェース、バーチャルリアリティ、3次元画像処理
慶應義塾大学理工学部修士課程修了。1987年日本電信電話株式会社入社。その後、NTTデータ技術開発本部、NTTドコモ先進技術研究所を経て、2014年より現職。現状の枠に捉われず人と人が自然にコミュニケーションを取るには、どのようなインタフェース技術が必要かを研究している。現:工学部情報工学科教授。※2023年4月より情報学部に改組

※この画面の情報は、すべて取材した時点でのものになります。

この先生・教授から学べるのは…

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